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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/4538
Título : | Impacto en la implementación de la tecnología de realidad aumentada móvil en la Escuela de Medicina–ESPOCH |
Autor : | Yasaca Pucuna, Saul |
Director(es): | Barba Vera, Ruth |
Tribunal (Tesis): | Hidalgo, Blanca Altamirano, Fernando |
Palabras claves : | REALIDAD AUMENTADA;TECNOLOGÍA;DISPOSITIVO MÓVIL;FACTORES DE APRENDIZAJE;CONTEXTO DE USO |
Fecha de publicación : | may-2015 |
Editorial : | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
Citación : | Yasaca Pucuna, Saul. (2015). Impacto en la implementación de la tecnología de realidad aumentada móvil en la Escuela de Medicina–ESPOCH. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. |
Identificador : | UDCTIPEC;20T00608 |
Abstract : | The present investigation was designed, developed and evaluated an application based on increased reality technology on mobile devices to improve student learning in the field of Anatomy at the School of Medicine-ESPOCH. Methodology development of mobile educational applications (MDAEM) for superior education settings were applied, considering: actual needs of students, types of mobile devices that have mobile operating systems increased market share, increased reality techniques, framework development under open source programming language C# and JavaScript, 3D modeling, and the main factors that influence learning students which are articulated around research indicators, as well as analysis of guidelines, context of usage, criteria that should govern an educational project and issues related to digital, instructional design and student-centered design. For testing were planted two stages of learning the first using the intended application and second in traditional way that is independent groups with a total 61 participants, it raised the point was overall and specific impact better reality on student learning. From studies, it finds out that the improved reality application positively included in each of the learning indicators reflected especially in the interest in learning, motivation and knowledge acquisition, achievement 87% of students approve of the experiment group model with the proposed application before a 82% pass the module without the use of this technology, 74% of students claim that the application submitted an ease in navigation and consumption. The mobile application based on augmented reality, improve the quantitative performance of students. It is recommended to replicate to other fields of study in all the sciences, as this technology responds to current educational models that seek to generate knowledge autonomously also creating a culture of development and use of applications mobiles. |
Resumen : | Se diseñó, desarrolló y se evaluó una aplicación basada en la tecnología de realidad aumentada sobre dispositivos móviles para mejorar el aprendizaje de los estudiantes, en la materia de Anatomía en la Escuela de Medicina – ESPOCH. Se aplicó la Metodología de desarrollo de aplicaciones educativas móviles (MDAEM) para entornos de educación superior, considerando: necesidades reales de los estudiantes, tipos de dispositivos móviles que poseen, sistemas operativos móviles de mayor cuota de mercado, técnicas de realidad aumentada, framework de desarrollo bajo código abierto, lenguaje de programación C# y Javascript, modelamiento 3D, y los principales factores que inciden en el aprendizaje de los estudiantes que son articulados en torno a los indicadores de la investigación, así como también el análisis de las directrices, contexto de uso, criterios que debe regir un proyecto educativo y aspectos relacionados al diseño digital, pedagógico y el diseño centrado en el estudiante. Para las pruebas se plantearon dos escenarios de aprendizaje el primero utilizando la aplicación propuesta y el segundo de forma tradicional es decir grupos independientes con un total de 61 participantes, la valoración fue global y especifica del impacto de la realidad aumentada sobre el aprendizaje de los estudiantes. De los estudio realizados, se obtiene que la aplicación de realidad aumentada influyó positivamente en cada uno de los indicadores de aprendizaje reflejando especialmente en el interés por aprender, la motivación y la adquisición del conocimiento, logrando que el 87% de estudiantes del grupo experimento apruebe el modulo con la aplicación propuesta frente a un 82% de aprobados el modulo sin la utilización de esta tecnología, el 74% de los estudiantes afirman que la aplicación presentó una facilidad en la navegación y su utilización. La aplicación móvil basada en realidad aumentada, mejoró el rendimiento cuantitativo de los estudiantes. Se recomienda replicar para otros campos de estudio en todas las ciencias, ya que esta tecnología responde a los modelos educativos actuales que buscan generar conocimiento de una forma autónoma generando además una cultura de desarrollo y utilización de aplicaciones móviles. |
URI : | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/4538 |
Aparece en las colecciones: | Maestrias: Modalidad Proyectos de Investigación y Desarrollo |
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