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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20956
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Ribadeneira Ramirez, Jefferson Alexander | - |
dc.contributor.author | Imbaquingo Cangas, Yessenia Adamaris | - |
dc.date.accessioned | 2024-05-06T15:40:21Z | - |
dc.date.available | 2024-05-06T15:40:21Z | - |
dc.date.issued | 2023-12-01 | - |
dc.identifier.citation | Imbaquingo Cangas, Yessenia Adamaris. (2023). Desarrollo de un simulador de propagación 5G-New Radio para la ciudad de Riobamba utilizando ray tracing basado en Unity. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. | es_ES |
dc.identifier.uri | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20956 | - |
dc.description | El objetivo del trabajo de titulación fue desarrollar un simulador de propagación 5G-New Radio para la ciudad de Riobamba utilizando Ray Tracing basado en Unity. Se creó este simulador con el propósito de analizar de manera efectiva la forma en que las señales se propagan, considerando las complejas interacciones con obstáculos y el entorno circundante. El contenido abarca una detallada exposición de Unity como una plataforma versátil que va más allá del desarrollo de juegos en 2D y 3D, incursionando en ámbitos como la realidad virtual y aumentada, simulaciones y visualizaciones interactivas aplicables en diversas industrias, como las telecomunicaciones. La integración de la configuración urbana de Riobamba en Unity se llevó a cabo mediante la herramienta MapBox. Esto implicó la transformación de datos, la optimización de modelos y texturas, la adecuación de la iluminación y aspectos físicos. Las mediciones de potencia realizadas en la Facultad de Informática y Electrónica de la ESPOCH para frecuencias de hasta 20 GHz arrojaron resultados influenciados por variables como el tipo de antena, su ubicación y las condiciones de propagación. Estos resultados, a su vez, proveen información valiosa para la toma de decisiones en lo que respecta al diseño y la planificación de redes, gracias al análisis exhaustivo del comportamiento de las señales en situaciones reales. La comparación entre las mediciones y las simulaciones refuerza la confiabilidad del simulador, demostrando su eficacia para representar con exactitud la propagación de señales en diversas configuraciones de frecuencia. Esta solución ha permitido una representación minuciosa de las interacciones entre las señales y los distintos elementos del entorno urbano, como edificios, calles y obstáculos. Además, esta herramienta posibilita la visualización de cómo las señales se propagan y facilita la evaluación de su impacto en la cobertura y calidad de la señal. | es_ES |
dc.description.abstract | The objective of the thesis work was to develop a 5G New Radio propagation simulator for the city of Riobamba using Unity-based Ray Tracing. The simulator was created to analyze effectively how signals propagate, considering complex interactions with obstacles and the surrounding environment. The content covers a detailed exposition of Unity as a versatile platform that extends beyond 2D and 3D game development, venturing into virtual and augmented reality, simulations, and interactive visualizations applicable in various industries, including telecommunications. The integration of Riobamba's urban configuration into Unity was carried out using the MapBox tool. This involved data transformation, model and texture optimization, and adjustments to lighting and physical aspects. Power measurements conducted at the Faculty of Informatics and Electronics of the Polytechnic School of Chimborazo (ESPOCH) for frequencies up to 20 GHz yielded results influenced by variables such as antenna type, location, and propagation conditions. These results, in turn, provide valuable information for decision-making regarding network design and planning, thanks to the comprehensive analysis of signal behavior in real-world situations. The comparison between measurements and simulations reinforces the reliability of the simulator, demonstrating its effectiveness in accurately representing signal propagation in various frequency configurations. This solution has allowed for a detailed representation of interactions between signals and various elements of the urban environment, such as buildings, streets, and obstacles. Furthermore, this tool enables the visualization of how signals propagate and facilitates the assessment of their impact on coverage and signal quality. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | UDCTFIYE;98T00422 | - |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.subject | SIMULADOR | es_ES |
dc.subject | TELECOMUNICACIONES | es_ES |
dc.subject | RAY TRACING | es_ES |
dc.subject | UNITY | es_ES |
dc.subject | 5G-NR | es_ES |
dc.subject | MAPBOX | es_ES |
dc.title | Desarrollo de un simulador de propagación 5G-New Radio para la ciudad de Riobamba utilizando ray tracing basado en Unity. | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.contributor.miembrotribunal | Moreno Avilés, Hugo Oswaldo | - |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Ingeniero en Electrónica, Telecomunicaciones y Redes; Ingeniero/a en Telecomunicaciones |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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