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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20809
Título : | Desarrollo de una aplicación móvil de realidad virtual para conocer instalaciones promocionar productos y servicio que oferta el mercado “Chiriyacu” en la ciudad de Quito |
Autor : | Saltos Campoverde, Karen Odalis |
Director(es): | Rosero Miranda, Raúl Hernán |
Tribunal (Tesis): | Gavilánez Álvarez, Oscar Danilo |
Palabras claves : | REALIDAD VIRTUAL;VISITA GUIADA;BASE DE DATOS NOSQL;METODOLOGÍA DE DESARROLLO ÁGIL (SCRUM);ENTORNO INTERACTIVO;APLICACIÓN MOVIL;PRINCIPIOS DE USABILIDAD WEB |
Fecha de publicación : | 16-feb-2023 |
Editorial : | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
Citación : | Saltos Campoverde, Karen Odalis. (2023). Desarrollo de una aplicación móvil de realidad virtual para conocer instalaciones promocionar productos y servicio que oferta el mercado “Chiriyacu” en la ciudad de Quito. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. |
Identificador : | UDCTFIYE;18T00907 |
Abstract : | The main objective of this curricular integration work was to develop a mobile application utilizing virtual reality tools for virtual tours of the market through a guided visit inside the facilities, showing products and services of the "Chiriyacu" Market, located in the city of Quito. We utilized the SCRUM methodology for the current work, which allowed obtaining adequate information in the exploration and planning phase, followed by the fulfillment of each of the system metaphors and user stories, being part of the development phase. We carried out the documentation and implementation of the application for the final phase of the project, complying precisely with what was planned in each sprint. We utilized a survey of satisfaction with the use of the application to obtain the results, which encompassed 20 questions and the indicators taken into consideration were: user-friendly interface, ease of use, and experience with the implemented application, with a total sample of 91 people. The evaluation of usability based on Nielsen's heuristic principles resulted in acceptance percentages between 36.6% as low and 94.60% as high, thus giving 76.78%, accepting the application as usable. It was possible to conclude that the main characteristics of virtual reality were identified and successfully incorporated into the application developed, synthesizing the processes to learn about the facilities, promotions and services of the "Chiriyacu" market. It is necessary to take into consideration that the use of non-SQL databases allows a high level of scalability and availability, as well as independence to define schemas, Unity 3D also stands out as a useful tool to design virtual and user-friendly worlds. |
Resumen : | El principal objetivo del presente trabajo de integración curricular fue desarrollar una aplicación móvil utilizando herramientas de realidad virtual, para recorridos virtuales del mercado mediante la visita guiada dentro de las instalaciones dando a conocer productos y servicios del Mercado “Chiriyacu”, ubicado en la ciudad de Quito. Para el presente trabajo se empleó la metodología SCRUM, la cual permitió obtener información adecuada en la fase de exploración y planificación, seguido del cumplimiento de cada una de las metáforas del sistema e historias de usuario, siendo parte de la fase de desarrollo; para la fase de finalización del proyecto se realizó la respectiva documentación e implementación del aplicativo, cumpliendo de manera precisa con lo planificado en cada sprint. Para la obtención de resultados se recurrió a una encuesta de satisfacción de uso de la aplicación, la cual constó de 20 preguntas en donde los indicadores a tomarse en cuenta fueron: interfaz amigable, facilidad de uso, y experiencia con la aplicación implementada, teniendo como muestra un total de 91 personas. La evaluación en cuanto a la usabilidad basados en los principios heurísticos de Nielsen dio como resultado porcentajes de aceptación entre el 36.6% como bajo y el 94.60% como alto, dando así un 76.78%, aceptándose como usable la aplicación. Se pudo concluir que se identificaron las características principales de la realidad virtual, que se incorporaron de manera exitosa en la aplicación desarrollada, sintetizando los procesos para conocer las instalaciones, promociones y servicios del mercado “Chiriyacu”. Es necesario tener en cuenta que el uso de bases de datos No SQL permiten tener un alto nivel de escalabilidad y disponibilidad, así como independencia para definir esquemas, también se destaca a Unity 3D como una herramienta útil para diseñar mundos virtuales y amigables al usuario. |
URI : | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20809 |
Aparece en las colecciones: | Ingeniería en Sistemas Informáticos; Ingeniero/a de Software |
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