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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20621
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Santos Poveda, Ramiro David | - |
dc.contributor.author | Monge Veintimilla, Erica Pamela | - |
dc.contributor.author | Poma Rosado, Reynerth Martín | - |
dc.date.accessioned | 2024-04-11T19:52:12Z | - |
dc.date.available | 2024-04-11T19:52:12Z | - |
dc.date.issued | 2023-11-30 | - |
dc.identifier.citation | Monge Veintimilla, Erica Pamela; Poma Rosado, Reynerth Martín. (2023). Creación de una composición modelada en 3D de la leyenda riobambeña El Luterano. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. | es_ES |
dc.identifier.uri | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20621 | - |
dc.description | El presente trabajo de titulación se centró en la creación de una pieza audiovisual, en la que se tuvo como principal composición una escena 3D representativa de la leyenda de Riobamba "El Luterano", misma que describió las hazañas de un misterioso personaje que se encuentra dentro del escudo de la ciudad de Riobamba. El objetivo de este proyecto fue utilizar técnicas de modelado 3D para dar vida a esta leyenda, creando un entorno visualmente atractivo que permita a los espectadores sumergirse en la historia de "El Luterano". Para lograr esto, se llevó a cabo una investigación bibliográfica sobre la leyenda y sus personajes, asimismo se optó por un enfoque cuantitativo y cualitativo para conocer el impacto generado en el público objetivo, a quienes se les realizó un cuestionario auto diligenciado, obteniendo resultados bastante favorables. Estos materiales proporcionaron los elementos necesarios para la creación de un modelo tridimensional preciso del personaje y su entorno. El proceso de modelado involucró la utilización de software especializado en diseño y animación 3D, se crearon diseños detallados de personajes, vestimenta, objetos y escenarios que concordaran con la descripción proporcionada en las narraciones tradicionales, además, se aplicaron técnicas de iluminación y texturización para lograr un realismo visual y una ambientación auténtica. Una vez que se completaron los modelos 3D, se llevó a cabo un proceso de animación para dar vida a las escenas clave de la leyenda, esto incluyó la recreación de momentos significativos en la historia de "El Luterano". En resumen, la tesis de modelado 3D de la leyenda riobambeña "El Luterano" se enfocó en transformar una historia tradicional en una experiencia visualmente atractiva y envolvente. A través de la aplicación de técnicas de diseño y animación tridimensional, se logró revivir esta narrativa local y preservarla de manera innovadora para las generaciones presentes y futuras. | es_ES |
dc.description.abstract | This degree project focuses on the creation of an audiovisual piece, having as its main composition a 3D scene representative of the riobambeño legend "El Luterano", which describes the exploits of a mysterious character found inside the coat of arms of the city of Riobamba. The objective of this project is to use 3D modeling techniques to bring this legend to life, creating a visually appealing environment that allows viewers to immerse themselves in the story of "El Luterano". To achieve this, a bibliographic research on the legend and its characters was carried out, also a quantitative and qualitative approach was chosen to know the impact generated in the target audience, who were given a self-completed questionnaire, obtaining quite favorable results. These materials provided the necessary elements for the creation of an accurate three-dimensional model of the character and his environment. The modeling process involved the use of specialized 3D design and animation software, detailed designs of characters, clothing, objects and scenery were created to match the description provided in the traditional narratives, in addition, lighting and texturing techniques were applied to achieve visual realism and an authentic setting. Once the 3D modeleds were completed, an animation process was carried out to bring to life the key scenes of the legend, this included the recreation of significant moments in the story of "El Luterano". In summary, the 3D modeling thesis of the riobambeño legend "El Luterano" focuses on transforming a traditional story into a visually engaging and immersive experience. Through the application of three-dimensional design and animation techniques, this local narrative is revived and preserved in an innovative way for present and future generations. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | UDCTFIYE;78T00228 | - |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.subject | MODELADO Y ANIMACIÓN 3D | es_ES |
dc.subject | EL LUTERANO | es_ES |
dc.subject | LEYENDAS RIOBAMBEÑAS | es_ES |
dc.subject | AUDIOVISUAL | es_ES |
dc.subject | RIOBAMBA (CANTÓN) | es_ES |
dc.title | Creación de una composición modelada en 3D de la leyenda riobambeña El Luterano. | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.contributor.miembrotribunal | Villacrés Pumagualle, María Lorena | - |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Licenciado/a en Diseño Gráfico |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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