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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/19118
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Álvarez Olivo, Alonso Washington | - |
dc.contributor.author | Guaillas Guaillas, Pedro Humberto | - |
dc.date.accessioned | 2023-07-20T21:18:18Z | - |
dc.date.available | 2023-07-20T21:18:18Z | - |
dc.date.issued | 2020-01-30 | - |
dc.identifier.citation | Guaillas Guaillas, Pedro Humberto. (2020). Desarrollo de una aplicación móvil que genere y mueva figuras geométricas, mediante la identificación de patrones de voz. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. | es_ES |
dc.identifier.uri | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/19118 | - |
dc.description | El desarrollo de una aplicación móvil que genere y mueva figuras geométricas mediante la identificación de patrones de voz, se desarrolló de acuerdo con los requerimientos planteados desde los propios maestros de la Unidad Educativa Intercultural Bilingüe Monseñor Leónidas Proaño, fue una iniciativa que ayuda en la formación de los niños de tres a cinco años. Una vez obtenidas los requerimientos, se procedió a diseñar las interfaces de acuerdo con las sugerencias de los docentes. Para el desarrollo de la aplicación móvil se utilizó el lenguaje de programación Kotlin y la librería OpenGL ES, para generar y mover figuras geométricas, además en el reconocimiento de voz se utilizó un recurso ya implementado en las tecnologías móviles. En cuanto a la ingeniería de software se utilizó la metodología SCRUM, para facilitar y gestionar el desarrollo de software con entregables a tiempo cortos, y del mismo modo pedir cambios cuando es necesario. En cuanto a la calidad de software se evaluó la usabilidad y sus parámetros eficiencia, eficacia y satisfacción, teniendo presente que la aplicación móvil es para ayudar en la formación de los niños, y por ende la aplicación es muy intuitiva ya que cuenta con un asistente de voz, para informar al niño de las tareas que puede realizar la aplicación y de esa manera el niño menciona la figura geométrica que desea conocer. Finalmente, se concluye que el asisten de voz fue primordial en cuanto a la medición de la usabilidad, ya que debido a ello se pudo evidenciar que los niños en muy poco tiempo pudieron interactuar con la aplicación móvil. Se recomienda continuar desarrollando aplicaciones móviles que ayuden en el área formación académica ya sea inicial, intermedió o superior, con herramientas digitales para adquirir nuevos conocimientos. | es_ES |
dc.description.abstract | The development of a mobile application that generates and moves geometric figures through the identification of voice patterns, it was developed according to the requirements set by the teachers of the Unidad Educativa Intercultural Bilingue Leonidas Proaño, it was an initiative that helps in the formation of children from three to five years. Once the requirements were obtained, the interfaces were designed according to the teachers' suggestions. For the development of the mobile application the Kotlin programming language and the OpenGL ES library were used, to generate and move geometric figures, in addition to voice recognition a resource already implemented in mobile technologies was used. Regarding software engineering, the SCRUM methodology was used to facilitate and manage software development with short-term deliverables, and similarly request changes when necessary. Regarding software quality, usability and parameters were evaluated for efficiency, effectiveness, and satisfaction, bearing in mind that the mobile application is to help in the training of children, and therefore the application is very intuitive since it has an assistant voice, to inform the child of the tasks that the application can perform and that way the child mentions the geometric figure to know it. Finally, it is concluded that voice assistants were paramount in terms of measuring usability since due to this it could be shown that children in a very short time were able to interact with the mobile application. It is recommended to continue developing mobile applications that help in the area of academic training, whether initial, intermediate or higher, with digital tools to acquire new knowledge. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | UDCTFIYE;18T00827 | - |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.subject | INGENIERÍA DE SOFTWARE | es_ES |
dc.subject | ENSEÑANZA – APRENDIZAJE | es_ES |
dc.subject | DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES | es_ES |
dc.subject | RECONOCIMIENTO DE PATRONES DE VOZ | es_ES |
dc.subject | FIGURAS GEOMÉTRICAS | es_ES |
dc.title | Desarrollo de una aplicación móvil que genere y mueva figuras geométricas, mediante la identificación de patrones de voz. | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.contributor.miembrotribunal | Villa Villa, Eduardo Rolando | - |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Ingeniería en Sistemas Informáticos; Ingeniero/a de Software |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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